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漫画赛事
In TOKYO 第一届中国原创漫画大赛
2011-12-28 15:25:54 来源:纵横动漫 作者: 【 】 浏览:1325次 评论:0
2012年中国·日本国际动漫赛事正式启动,拥有一次赴动漫王国展示原创作品的平台。
Ø        优秀作品推荐参加2012年3月东京国际动漫节颁奖晚会活动;
Ø        优秀作品推荐在日本动漫专业出版机构出版发行;
Ø        参赛作品集结中国和日本发行;
Ø        日本动漫专业展馆展示和日本知名动漫名家评审;
 
这一切尽在“2012 IN TOKYO 第一届中国原创漫画大赛”,给力的平台,你要hold住难得的机遇,拿出最优秀的原创动漫作品,“Show Me”在IN TOKYO。
 
“第一届中国原创漫画大赛IN TOKYO”将于2012年2月在日本东京举办,为广大国内动漫人才,尤其是动漫从业者,动漫企业,动漫学生群体及动漫行业组织协会等提供一个原创动漫作品展示的平台。
 
   “中国原创漫画大赛 IN TOKYO”是由社团法人日中动漫游戏产业联合会(简称:联合会)主办,纵横动漫原创平台支持,北京华壹教育协办,各高校动漫组织及协会合作参与的互动式比赛。将得到日本最大的插画投稿网站的全面支持和大规模宣传。通过各种传媒形式广泛吸引业内外人士的关注于参与。
 
大腕云集的专业评委团队,权威性的国际奖项认证,强大有效的宣传推广平台,点石成金,创造奇迹的舞台,你有勇气挑战吗?带上你的原创作品,随我们一起登陆漫画王国——日本。
   
此次大赛,将为原创动漫作者提供一个可持续的动漫原创作品展示平台和跻身动漫强国“Show Me”的点石成金机遇。
 
   参加IN TOKYO原创漫画大赛将获得:
Ø        参赛作品集结出版《中国优秀漫画作品》,日本、中国发行,并且赠送给出品者一本。(若需多购买提供优惠价格)
Ø        30幅优秀作品选送参加“2012东京国际动漫节”展出并出席东京动漫节颁奖晚会活动;
Ø        纵横动漫原创平台全程大赛跟踪报道和展示;
Ø        日本动漫产业专业媒体和动漫出版社的广泛宣传推介;
Ø        优秀作品和作者由联合会向日本动漫专业出版机构讲谈社、集英社、小学馆、角川书社等推荐在日本发行;
Ø        日本动漫专业人士、媒体、网络和参观观众的全方位公正评选, (评选方式:由日本最权威、最有影响力的漫画家组成评委会进行现场评选。其中:现场投票:20%;专家评委会50%;专业动漫出版机构:30%);
 
IN TOKYO原创漫画大赛评委会组成:
井上雄彦、高桥留美子、荒木飞吕彦、北条司、鸟山明、尾田荣一郎、原哲夫、富坚义
博、大川七濑、重野秀一、车田正美等(评委由联合会安排分阶段担当东京入围阶段评审和最终入围奖项评审)
 
 
动漫作者原创作品参要求:
一、个人原创动漫作品
1、作者:年龄不限,地区包括(中国大陆、港、澳、台地区)
2、作品:风格不限、但必须为作者本人原创作品
3、提交内容:作者姓名、作品名、原创作品日文简介(作者、作品)、联系方式、参赛作品电子稿
4、提交方式:电子作品格式jpg格式、四格及多格系列或单幅漫画、插画电子版:350dpi,A4尺寸请于2012年1月15日前,发送到邮箱:tokyomanga2012@gmail.com
邮件名命名格式:个人组——作者姓名+作品形式 举例:范明伟+四格漫画
5、作品展示及评审方式:参赛作品由大赛组委会统一规格尺寸,标准包装进行展示,为保证赛事质量,不接受个人标准。
   二、动漫机构组织/公司企业/协会/高校/从业者推荐作品
1、推荐地区:中国大陆、港、澳、台地区
2、推荐作品:风格不限、但必须为作者本人原创作品。由推荐机构承担全部责任。
3、提交内容:作者姓名、作品名、原创作品日文简介(作者、作品)、联系方式、参赛作品电子稿
4、提交方式:电子作品格式jpg格式、四格及多格系列或单幅漫画、插画电子版:350dpi,A4尺寸请于2012年1月15日前,发送到邮箱:tokyomanga2012@gmail.com
邮件名命名格式:推荐组——推荐机构+作者姓名+作品形式 举例:清华美院+李晓萌+插画
5、作品展示及评审方式:参赛作品由大赛组委会统一规格尺寸,标准包装进行展示,为保证赛事质量,不接受个人标准。
 
个人组及推荐组有以下定的参作品,将被取消参赛资格:
1、含有与中华人民共和国法律法规相抵触的内容;
2、含有色情、暴力、血腥等不良内容;
3、涉嫌临摹、剽窃、侵犯他人著作权;
4、破坏中日两国友好关系。
 
IN TOKYO原创漫画大赛奖项设置:(只列出最佳奖项,其他优秀奖不一一列举)

 

   
奖 品
最具中国特色漫画奖(1名):
奖杯+证书+奖品
最佳插画作品(3名):
奖杯+证书+奖品
最佳漫画新人奖(1名):
奖杯+证书+奖品
最佳四格漫画(2名):
奖杯+证书+奖品
最佳多格漫画(2名):
奖杯+证书+奖品
漫画单项奖-最佳画技奖(1名):
奖杯+证书+奖品
漫画单项奖-最佳编剧奖(1名):
奖杯+证书+奖品
最佳成人漫画(2名):
奖杯+证书+奖品
最佳儿童漫画(1名):
奖杯+证书+奖品
最佳少女漫画(1名):
奖杯+证书+奖品
最佳漫画形象(1名):
奖杯+证书+奖品
中国原创动漫最佳培育推荐奖3名
奖杯+证书+奖品
手机漫画(3名):最佳手机漫画形象、最佳手机故事漫画、最佳手机桌面插画:
奖杯+证书+奖品

 

★注:对于单个作品,获得奖项可以重叠;奖杯只按照从高奖励原则发放一次。手机漫画作品将直接被推荐到中国移动。
 
结果公布:   获奖结果将在纵横动漫平台官方网站公布,并由北京华壹教育通知作者,获奖者将获得邀请赴日参加“2012年东京国际动漫节”现场颁奖晚会活动。
 
主办单位:社团法人日中动漫游戏产业联合会
协办单位:北京华壹教育
首席动漫原创平台支持:纵横动漫原创平台
特别网络媒体支持:视友网 大碗岛
协作机构:广东高校动漫联盟、清华美术学院、中国传媒大学动画学院
 
项目负责人:
日中动漫游戏产业联合会通商委员会流通促进组中国事务所
担当者:加治屋阳一
日中动漫游戏产业联合会文化委员会教育交流中国培训部
担当者:彭彦玮
赛事流程:
在进行初次作品国内筛选后,符合参赛资格的动漫原创作品作者及推荐机构如实填写下表:
(提交参赛作品后,大赛组委会通知入选资格者,需发送以下回执表至:tokyomanga2012@gmail.com
 
个人组回执表
姓名
 
电话(手机)
 
常用邮箱
 
通讯地址及邮编
 
所属地区
 
QQ
 
MSN
 
个人主页或网站
 
确认参赛回执信息
作品名
 
作品类型
 
参赛作品
包装费用
1.原创作品HD高清打印及封模费用;
2.原创作品展示装裱像框费用;
3.原创作品的作者及日文简介翻译费用;
4.原创作品“2012东京国际动漫展”封装礼盒费;
费用总额
人民币¥300.00元/作品
个人组汇款信息
开户行
北京市招商银行清华园支行
 名
KAJIYA YOICHI
 号
6225 8801 3932 6186
确认支付日期
2011年 X 月 X 日

 

说明:
1, 作品类型:单幅漫画、插画、四格漫画、多格漫画。
2, 参赛作品由大赛组委会统一尺寸,标准包装进行展示,为保证赛事质量,不接受个人标准。
3, 不向参赛者收取任何形式的其他赛事费用。
4,赛事组委会在确认收到人民币¥300.00元后,进行作品在日本东京的入围赛和最终评审阶段工作。

 

推荐组回执表
被推荐作者姓名
 
电话(手机)
 
常用邮箱
 
通讯地址及邮编
 
所属地区
 
QQ
 
MSN
 
个人主页或网站
 
推荐机构
 
官方网站
 
联系人
 
电话
 
邮箱
 
QQ
 
MSN
 
推荐机构通讯地址及邮编
 
确认参赛回执信息
作品名
 
作品类型
 
参赛作品
包装费用
1.原创作品HD高清打印及封模费用;
2.原创作品展示装裱像框费用;
3.原创作品的作者及日文简介翻译费用;
4.原创作品“2012东京国际动漫展”封装礼盒费;
费用总额
人民币¥300.00元/作品
推荐组机构/公司/协会/高校/从业者汇款信息
开户行
北京市交通银行北京紫竹桥支行
 名
北京智源翰博管理咨询有限公司
 号
1100 6105 9018 0100 49416
确认支付日期
2011年 X 月 X 日

 

 
说明:
4, 作品类型:单幅漫画、插画、四格漫画、多格漫画。
5, 参赛作品由大赛组委会统一尺寸,标准包装进行展示,为保证赛事质量,不接受个人标准。
6, 不向参赛者收取任何形式的其他赛事费用。
4,赛事组委会在确认收到人民币¥300.00元后,进行作品在日本东京的入围赛和最终评审阶段工作。
 
(说明:收到作者原创作品及回执信息后,赛事组委会电话与作者及推荐机构确认)
附:
法人 日中漫游戏产业联合会简介:
   日中动漫游戏产业联合会为社团法人。由一批致力于日中友好和日中文化亲善交流的日本政治家、企业家、文化界(特别是动漫游戏产业界)著名人士,为积极响应中国国务院总理温家宝阁下2010年5月访问日本期间提议、日本前首相鸠山由纪夫阁下积极附议而专门成立。联合会通过研究会、交流会等活动的开展帮助进行日中两国动漫游戏业务的长期常态化合作,使其成果在日本与中国两地发行。
    联合会宗旨为推动日中动漫游戏产业的交流与发展,寻求多方合作构建机制。
    联合会理事长中川幸司为日本著名企业家,日本NEXT国会议员,政党公认的政治活动家。
联合会的宗旨及使命:
1.发展日中动漫漫画游戏企业会员,搭建两国同行企业的交流平台;
2.联合日中两国的各种资源,推进两国产业和企业的交流合作;
3.举办两国间各种动漫游戏比赛,发现优秀人才和优秀作品,在两国之间推广;
4.推动日中之间动漫游戏产品和著作权、版权交易;
5.推进日中动漫游戏的教育培训合作;

 

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责任编辑:诚艺信
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